【綜合公告】 為何屬性改造的功能需要關閉?
2013-08-08
13:26 

親愛的玩家您好:

原本《群龍默示錄》在裝備強化部份的設計,是希望玩家在提昇裝備能力方面有較多的管道與變化。但這段時間依研發團隊的觀察,玩家的裝備循環趨勢是專注於「自己打自己的」,打到的裝備就去屬性改造一下,然後重覆。這導致有花時間在刷東西的玩家們,與其他玩家之間的互動極少。

因此我們決定將屬性改造從遊戲中移除,並搭配一些配套措施。我們並非因為營收面的考量而做出這個決定,反而屬性改造一直是整體營收裡亮眼的一塊,但是此系統影響的層面太廣了,帶來許多負面效應,使得裝備循環很難修正到理想且永續的狀態。

影響層面1:打寶

我們希望玩家在打寶的時候,可以透過掉出來的裝備得到驚喜與回饋。但是因為有屬性改造系統,許多玩家其實是透過屬性改造而把一個普通的裝備直接改到符合需求,這稀釋掉了「打到一件好裝備」的感覺。

影響層面2:互動

屬性改造其實是一個很大的金錢回收機制,但是這金幣是直接流回系統。我們想要把這部分的金錢回流到玩家之間的互動,不管是玩家之間的交流、夥伴團裡面的互通與傳承,或者是透過交易所的交易,裝備的價值會因市場對於這些裝備的需求而變動,我們希望這可以帶一定的經濟效應給玩家。

影響層面3:達到遊戲的頂端之路

過去若想要達到遊戲的頂端,屬性改造是必經之路,卻也讓這條道路變的非常封閉。現在我們調整了「屬性轉移」的機制,讓玩家有管道可以提高裝備上的屬性數值(消耗品裝備若有三個屬性以上,則轉移成功的屬性能力將增加10%,成為原屬性的110%能力。最高可以提升到該屬性「最大值」的 121%),玩家可以透過打怪與交易去蒐集「消耗品」,然後自行決定如何藉由屬性轉移達到遊戲的頂端。

搭配這個設計,我們提高了綠色與藍色、「裝備綁定」的裝備掉落機率,並且也讓掉落裝備有較高的機率可以出現好的(甚至是頂級的)屬性數值,讓屬性轉移所需要的「消耗品」更容易取得。

但前面區域的調整需要時間,因此關於裝備掉落的改變我們會先在70-80的新區域進行。我們除了會繼續調整之前等級的裝備循環之外,同時也會密切觀察這次修正帶來的影響,並持續改進、優化。

 

思維工坊營運團隊敬上

遊戲情節涉及性、暴力、恐怖。請注意使用時間,避免沉迷於遊戲。
遊戲內建遊戲商城,須另外購買官方指定之遊戲點數(例如:覺醒卡)方能使用。
思維工坊 版權所有 © 2017 Runewaker Entertainment. All Rights Reserved.